fc龙珠z3激战人造人攻略图文,这篇专治玩过但没吃透的老玩家。你卡在19号、20号的能量吸收循环,或被17号、18号的连携压制时,问题多半不在操作,而在回合制指令的隐藏机制。本篇不讲开荒,只拆解实战中那些影响胜率的数值细节与对策,帮你把容错率提上去。
很多老玩家直接冲进人造人章节,结果被杂兵耗掉大量气力和必杀槽。解法是针对性配置:用饮茶或天津饭这类高速角色清杂,别让悟空、贝吉塔攒的怒气质在杂兵上浪费。实测下来,杂兵战用连续拳(每下耗气4%)比放必杀(耗气20%)更划算,因为击倒后气力回复量按伤害百分比算,普攻连段更容易打出“PERFECT”判定,回气效率高两成左右。
另外,携带仙豆数量调整为2颗,剩下的格子全带能量胶囊。人造人篇的Boss战节奏偏长,回气道具比回血道具更能稳住输出循环——19号、20号的吸收技会强制清空你3格气力,没胶囊补气,你连必杀都放不出来。
19号和20号的核心机制是近身投技后回血回气,不少老玩家反应“被吸一次就崩盘”。解法很简单:看到对方起手抓投的瞬间,按方向键下+攻击键切人。这代切人有无敌帧(大概8帧,比前作多3帧),切人后立刻接重拳,能打断吸收并反打一套。我这边实测了十几次,切人成功率在7成左右,前提是你别贪刀,留一根手指在切换键上。
更细的点在于:20号吸收气力的判定范围比19号小一个身位,也就是说你可以贴脸站他侧后方,他抓投会挥空。利用这个身位差,用连续下段踢(每脚伤害1.5%左右,破防值却高达4%)逼他防御,破防后接超究极技,一套能打掉20号约35%的血量。
17号和18号的难缠在于他们会交叉换位,你锁定其中一个,另一个就在背后偷袭。解法思路是利用场地边缘卡视角,让其中一个被障碍物挡住行动路径。实测在屏幕右下角站位,18号会傻傻地绕远路,留给你和17号单挑的窗口约3秒——这3秒够你放一次中距离气功波(伤害8%)或攒半格怒。
另一个高阶细节:18号的“能量护盾”只能挡正面,背面防御力减半。用贝吉塔的“加力炮”佯攻正面,立刻切短笛放魔贯光杀炮(蓄力1.5秒),从背后命中能打出暴击,暴击倍率是1.8倍。我这边亲测,满血18号被这招打中一次,直接掉到半血以下。
沙鲁第一形态的再生每回合回血8%,打不死就拖时间。解法是:别用连续技,用单发高伤害技能打断他的再生动作。实测他再生时会有0.5秒的僵直,此时用悟空“界王拳”冲撞(伤害12%,破防值6%)能打断,并让他硬直2秒,这2秒够你接一套地面连击。连续三次打断后,他的再生频率会明显下降(大约从每回合一次变成每三回合一次),这是游戏内部的“疲劳值”设定,多利用。
不少人攒满怒就放超究极技,但在人造人篇这不算最优解。实测下来,怒气满时按“下+必杀”能进入“愤怒状态”,攻击力提升15%,防御力下降10%,持续5回合。这个状态配合界王拳或魔贯光杀炮,输出期望比直接放超究极技高20%左右,尤其打17号这种血厚的,愤怒状态下的连段收益更稳。如果你血量低于30%,愤怒状态的攻击加成会翻倍到30%,但防御惩罚也到20%——适合搏命阶段用。
19号的反弹判定是正面180度,你贴脸放气功波必被弹。解法是用下段气功(方向键下+气功键)打他的脚部,反弹判定不覆盖低位,实测命中率接近百分百。配合切人无敌帧,几乎能无伤消耗死他。
贝吉塔的“终极闪光”伤害比悟空“龟派气功”高5%(实测满怒状态下高7%),但他的普通拳脚判定偏慢,容易被18号闪避。建议用来打沙鲁——沙鲁的体型大,判定慢的招式反而好命中。
实测角色等级50级是个门槛,低于50级打17号、18号时,你的必杀技会被概率闪避(约两成概率)。刷到55级后闪避判定基本消失,而且攻击力成长曲线在50-55级有个小峰值。建议在“悟空归来的那个地图”刷那巴,一场给4000经验,刷3场左右就能升一级。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。本文数据基于FC原版卡带实测,部分细节(如切人无敌帧、疲劳值)可能随模拟器优化或汉化版调整有细微差异,请以你手上的版本实际体验为准。